Die meisten kostenlosen Proxies können Minecraft nicht tragen. Am 27. September 2026 haben wir 4.229 Proxies getestet, die unsere eigene kostenlose Liste als funktionierend zeigte. Den Port von Minecraft verweigerte kaum einer ausdrücklich. Das Problem waren die Proxies selbst: Nur 1.433 konnten überhaupt einen Tunnel öffnen, die HTTP-Proxies brauchten dafür im Median 6,7 Sekunden, und nur 23 von 2.086 SOCKS5-Proxies ließen UDP durch, das Bedrock braucht.
Diese Seite zeigt, was wir gemessen haben, welche kostenlosen Proxies für die Java Edition einen Versuch wert sind, was nötig ist, um das Spiel auf einen zu richten, und was Sie nutzen, wenn kostenlos nicht reicht.
Was Minecraft von einem Proxy braucht
Minecraft Java Edition spricht mit einem Server über TCP, auf Port 25565, sofern der Server keinen anderen festlegt. Server der Bedrock Edition lauschen auf Port 19132, über UDP. Ein Proxy für Minecraft hat also eine Aufgabe: diese Verbindung auf diesem Port tragen, schnell genug für ein laufendes Spiel.
Genau darin unterscheiden sich die Proxy-Typen:
| Proxy-Typ | Java Edition (TCP) | Bedrock Edition (UDP) |
|---|---|---|
| HTTP | nur über einen CONNECT-Tunnel | nein |
| SOCKS4 | ja | nein |
| SOCKS5 | ja | nur wenn er UDP weiterleitet |
Ein HTTP-Proxy ist für Webseiten gebaut. Anderen Traffic kann er nur über einen CONNECT-Tunnel tragen, und manche sind so eingestellt, dass sie Tunnel nur zu Port 443 öffnen: Das ist die Standardkonfiguration von Squid, einem Open-Source-Proxyserver. SOCKS-Proxies tragen jede TCP-Verbindung. Nur SOCKS5 kann UDP tragen, mit einem Befehl namens UDP ASSOCIATE, und der Proxy muss die Pakete auch tatsächlich weiterleiten (RFC 1928).
Was wir an 4.229 kostenlosen Proxies gemessen haben
Wir haben unsere kostenlose Proxy-Liste am 27. September 2026 um 14:32 UTC genommen, als sie 19.491 Proxies als funktionierend zeigte. Von unserem Server aus haben wir jeden SOCKS-Proxy darauf und zufällige 1.500 der HTTP-Proxies gebeten, einen Tunnel zu einer Seite auf Port 443 zu öffnen und dann einen auf Port 25565, dem Standard von Minecraft. Jeder SOCKS5-Proxy sollte außerdem ein UDP-Paket weiterleiten.

| Proxy-Typ | Getestet | Tunnel geöffnet | Medianzeit bis zum Öffnen |
|---|---|---|---|
| HTTP | 1.500 von 17.487 | 179 (11,9 %) | 6,7 Sekunden |
| SOCKS5 | alle 2.086 | 886 (42,5 %) | 1,2 Sekunden |
| SOCKS4 | alle 643 | 368 (57,2 %) | 0,9 Sekunden |
Ein zweiter Lauf 14 Minuten später, auf einer Liste, die auf 21.800 gewachsen war, ergab dasselbe Bild: 11,5 %, 41,9 % und 52,0 % öffneten einen Tunnel. Drei Dinge fallen auf.
Die meisten gelisteten Proxies öffneten keinen Tunnel. Von den 1.500 HTTP-Proxies nahmen 674 innerhalb von 8 Sekunden keine Verbindung an, und 498 nahmen sie an, antworteten aber nie. Ein Proxy, der unserem Checker Minuten vorher geantwortet hat, kann beschäftigt, voll oder weg sein, wenn Sie ihn nutzen.
Kaum einer verweigerte den Port. Von den 179 HTTP-Proxies, die einen Tunnel zu Port 443 öffneten, verweigerten nur 3 Port 25565 ausdrücklich, jeder mit einem 403, und kein SOCKS5-Proxy verweigerte ihn per Regel. Ein Proxy kann einen Port auch wortlos sperren, und das sieht genauso aus wie einer, der es noch versucht, deshalb können wir nur Verweigerungen zählen. Und 21 HTTP- und 196 SOCKS5-Proxies meldeten eine Verbindung zu diesem Port, wo nichts antwortet: Das „verbunden“ eines kostenlosen Proxys beweist wenig.
Die Geschwindigkeit war das Hindernis. Die HTTP-Proxies, die funktionierten, brauchten im Median 6,7 Sekunden, um einen Tunnel zu öffnen, und nur 19 der 179 schafften es unter einer Sekunde. SOCKS war schneller: im Median 1,2 Sekunden für SOCKS5 und 0,9 Sekunden für SOCKS4. Die Prüfungen unserer eigenen Engine stimmen damit überein: Eine Anfrage über einen funktionierenden kostenlosen Proxy brauchte bei seiner letzten Prüfung im Median 11 Sekunden, bei denen, die SOCKS5 sprechen, 4,4 Sekunden. Das sind Zeiten von unserem Server in den USA, und Spiel-Pings messen sie nicht, aber ein Proxy, der Sekunden für eine einzige Antwort braucht, kann ein laufendes Spiel nicht flüssig halten.
Kostenlose Proxies kommen und gehen außerdem. Zwischen Mai und dem 28. September 2026 hat unsere Engine 767.233 kostenlose Proxies von ihrer Liste genommen, weil sie nicht antworteten, und 469.417 davon beantworteten nie eine einzige Prüfung. 297.816 funktionierten mindestens einmal, aber die meisten davon lagen auf 802 Adressen mit jeweils 20 oder mehr Ports. Auf den übrigen Adressen hielt ein Viertel weniger als 25 Stunden und die Hälfte weniger als 10 Tage, gezählt ab dem Tag, an dem wir sie zum ersten Mal sahen. Diese Zählung lässt die Netze von Amazon aus und einen Abend im Juni, an dem unser Checker ausfiel. Die meisten der getesteten liegen in Datacenter-Netzen: 3.258 von 4.229.
Welche kostenlosen Proxies sich für die Java Edition lohnen
Beginnen Sie mit SOCKS und filtern Sie streng. Unsere Liste kann nur SOCKS5-Proxies zeigen, und ihre API filtert nach Protokoll, Latenz und Verfügbarkeit über die ganze Lebensdauer, und dieser Filter zählt für ein Spiel am meisten:
curl "https://hproxy.com/api/proxy-list?format=txt&protocol=socks5&max_latency_ms=1000&min_uptime_pct=90"
Testen Sie dann jeden Kandidaten, bevor Sie das Spiel darauf richten. Unser Proxy-Checker verbindet sich wirklich durch den Proxy und zeigt, ob er antwortet, über welche Protokolle, wie schnell und wo er austritt. Nur ein SOCKS-Proxy, der deutlich unter einer Sekunde antwortet, ist einen Versuch wert.
Rechnen Sie damit, das zu wiederholen. Ein kostenloser Proxy, der heute Abend funktioniert, kann morgen weg sein, und wenn er geht, geht die Verbindung zum Spiel mit.
So richten Sie Minecraft Java Edition auf einen SOCKS-Proxy
Minecraft hat in seinen Menüs keine Proxy-Einstellung, und die eigenen Proxy-Einstellungen von Java erreichen das Spiel auch nicht. Oracle dokumentiert -DsocksProxyHost und -DsocksProxyPort als Einstellungen, die „alle TCP-Verbindungen“ eines Java-Programms durch einen SOCKS-Proxy schicken, und viele Ratgeber sagen Spielern, sie in die JVM-Argumente des Launchers einzutragen. Seit Version 1.7.2 ignoriert das Spiel sie für seine Verbindung zu einem Server.
Der Bugtracker von Mojang führt das seit 2013 offen als MC-38872, „Minecraft ignores java proxy parameters“. Der Fehler ist bestätigt und listet Versionen bis 1.21. Ein Spieler dort hat es am Serverlog gemerkt: „Die Beitrittsmeldung im Serverlog zeigte meine Verbindung als von meiner IP-Adresse zu Hause kommend, nicht vom VPS-Proxy.“
Mit diesen Einstellungen allein sieht der Server also weiter Ihre eigene Adresse. Der Windows-Schalter „Proxyserver verwenden“ scheitert aus demselben Grund: Die Verbindung des Spiels zu einem Server folgt den Proxy-Einstellungen von Java überhaupt nicht. In einem Thread auf Stack Exchange von 2016 dazu nutzte die akzeptierte Antwort die Einstellungen nur für den Login und schickte das Spiel selbst „durch einen verschlüsselten SSH-Tunnel statt über SOCKS“.
Zwei Arten von Werkzeugen sind dafür gebaut, die Verbindung des Spiels zu erreichen. Mit dem Spiel getestet haben wir keines davon:
- Eine Mod, die dem Spiel die Einstellungen beibringt. RespectProxyOptions, eine Fabric-Mod auf Modrinth, sagt von sich, sie bringe dem Minecraft-Client „volle Unterstützung für SOCKS-Proxies“. Ihre einzige Version ist für 1.20.1, vom August 2023.
- Ein Programm, das das Spiel durch einen Proxy zwingt. Proxifier für Windows und macOS lässt Netzwerkanwendungen, „die das Arbeiten über Proxyserver nicht unterstützen“, einen SOCKS- oder HTTPS-Proxy nutzen.
Wenn Sie einen eigenen Server betreiben, zeigt sein Log die Adresse, von der jeder Spieler beitritt. Das ist die sicherste Prüfung des Weges.
Bedrock Edition: das UDP-Problem
Bei Bedrock scheitern kostenlose Proxies fast vollständig. Nur ein SOCKS5-Proxy kann UDP weiterleiten, und in unserem Test taten das wirklich nur wenige:
- 786 der 2.086 SOCKS5-Proxies sagten Ja zum UDP-Befehl;
- 665 davon nannten den Relay-Port 0, eine Adresse, an die sich nichts schicken lässt;
- 23 ließen ein echtes Paket durch, eine DNS-Frage und ihre Antwort: 1,1 Prozent.
62 % weniger als „Getestete SOCKS5-Proxies“
97 % weniger als „Sagten Ja zum UDP-Befehl“
Ein Proxy, der Ja sagt und nichts weiterleitet, sieht gut aus, bis das Spiel keine Verbindung bekommt. Unser UDP-Proxy-Checker schickt ein echtes Paket durch das Relay und zählt ein Ja ohne Paket als Nein.
„Proxy“ meint in Minecraft auch noch etwas anderes
Server-Betreiber lassen vor ihren Spielservern Software laufen, die Proxy heißt, etwa Velocity und BungeeCord. Wenn sie neu startet, sehen Spieler ihre Meldung: „Proxy shutting down.“ von Velocity oder „The proxy server is restarting“ von BungeeCord. Nichts auf Ihrer Seite hat das ausgelöst; verbinden Sie sich in einer Minute neu. Unser Ratgeber zu Proxies für Minecraft behandelt diese Seite: Velocity betreiben und die Regeln, die große Server für Spieler aufstellen.
GeyserMC nennt sich ebenfalls Proxy: Es verbindet Bedrock-Spieler mit Java-Servern. Keines davon ändert Ihre Adresse oder leitet Ihre Verbindung um, und genau darum geht es auf dieser Seite.
Ob ein Server Spieler von Proxy-Adressen hereinlässt, entscheidet dieser Server. Wie man eine Sperre umgeht, behandeln wir nicht.
Wenn kostenlos nicht reicht
Für einen ersten Versuch ist ein kostenloser Proxy in Ordnung. Für eine stabile Spielverbindung brauchen Sie, was kostenlose Proxies selten haben: eine Adresse, die die ganze Sitzung über gleich bleibt, einen eigenen Login und für Bedrock UDP, das wirklich durchkommt.
Unsere Residential-Leitungen gibt es als HTTP oder SOCKS5. Bei Residential Premium hält eine Sticky Session einen Ausgang bis zu 24 Stunden, und eine SOCKS5-Leitung kann UDP-Relays öffnen. Das zählt für Bedrock: Von den 786 kostenlosen SOCKS5-Proxies, die Ja zu UDP sagten, ließen nur 23 ein Paket durch. Residential Premium beginnt bei 1,00 $ pro GB, und gekaufte Gigabytes haben kein festes Ablaufdatum (Residential Proxies).
Wie wir getestet haben
Am 27. September 2026 haben wir den Test zweimal von unserem eigenen Server aus laufen lassen, auf den Proxies, die die API unserer kostenlosen Proxy-Liste in diesem Moment lieferte. Jeder Proxy sollte einen Tunnel zu example.com auf Port 443 öffnen und dann auf Port 25565, auf dem example.com keine Verbindungen annimmt: Ein Proxy, der den Port erlaubt, versucht es und wartet, und einer, der ihn verbietet, kann sofort ablehnen oder die Anfrage wortlos fallen lassen. Wir haben nur Ablehnungen gezählt, die stillen sagen also nichts über den Port aus, darunter die 81 HTTP-Proxies, die keine zweite Verbindung annahmen. Jeder SOCKS5-Proxy wurde danach um ein UDP-Relay gebeten, und eine DNS-Frage lief darüber an einen öffentlichen DNS-Server.
An Minecraft-Server haben wir nichts geschickt. Die Zeitlimits lagen bei 8 Sekunden, um einen Proxy zu erreichen, 10 Sekunden für jede Antwort und 5 Sekunden für die DNS-Antwort über ein UDP-Relay. Die Zahlen der Engine stammen aus den Aufzeichnungen unserer Engine für kostenlose Proxies vom selben Tag. Die Archivzahlen und Lebensdauern stammen aus einer Abfrage vom 28. September.
Quellen
- IETF: RFC 1928, SOCKS Protocol Version 5 (UDP ASSOCIATE und die Antwortcodes) und RFC 9110 (CONNECT), gelesen am 27. September 2026.
- Ports von Minecraft: die Referenz zu server.properties von Paper (Java, 25565), die Eigenschaften des Bedrock Dedicated Server von Microsoft (19132) und der Einrichtungsleitfaden und die häufigen Probleme von GeyserMC (Bedrock nutzt UDP, Java TCP), gelesen am 27. September 2026.
- Mojang: MC-38872, „Minecraft ignores java proxy parameters“, gelesen am 27. September 2026. Stack Exchange: Using SOCKS with Minecraft (2016).
- Oracle: Netzwerk-Eigenschaften von Java (socksProxyHost), gelesen am 27. September 2026.
- Die zwei Wege, in ihren eigenen Worten: RespectProxyOptions auf Modrinth und Proxifier, gelesen am 27. September 2026.
- Squid: cf.data.pre (die Standardregel für Tunnel). Velocity: Dokumentation und Meldungen. BungeeCord: Meldungen. GeyserMC: README. Gelesen am 27. September 2026.
- HProxy: unser Test kostenloser Proxies und die Aufzeichnungen der Engine vom 27. September 2026, die Abfrage der Lebensdauern vom 28. September 2026, die API der kostenlosen Proxy-Liste, die Tarif-Leitungen und die Bedingungen.



